• 在核心狙击元素上做了减法,《狙击精英5》的变革风险很明显

    佚名综合资讯人气:0时间:2022-07-11 19:36:11

    谈起《狙击精英》这个系列大多数玩家的印象停留在第一第二代,X光一样的击中慢镜头,除此之外各种为完成狙击这一核心元素而服务的关卡和目标任务。虽然用现实的眼光来看让战争的残忍更加突出,不过从游戏角度来看这样的表现手法挺有新意,而且游戏的爽快程度一点不比传统射击游戏的突突来得差。

    对于该系列的作品,玩家们一直很期待他们的变革,不过变革所带来的风险也是很明显的。《狙击精英5》相比前几代作品的变化结果或许并非那么理想,虽然添加了一些新东西,例如增加了更多的游戏模式,相对更多的自定义内容,但是在核心狙击元素上似乎却做了减法。

    《狙击精英5》中,在玩家名牌上的自定义部分也是比较丰富的,其中有接近百种的收集项目被平分到每一个关卡中等待收集;五种勋章共计100多枚等待玩家解锁(某些勋章还可以进行升级);100多种的勋带分摊在两大游戏模式(战役生存和多人游戏)下。这些内容都会成为玩家装饰名片的关键内容,让自己在战斗中更加独一无二。

    而且开发者还将新手引导也放进了这部分,还好这部分的内容很周到,让其存在于此并无不妥。其中引导部分,共有八大项的内容讲解,包含了基础行动,战斗操作与战斗情况,军衔升级与武器提升,辅助物品,战斗策略,敌方兵种与载具单位,可影响战局的环境介绍,以及多人游戏讲解。图文组合以最容易懂的方式帮助玩家快速理解游戏。

    而对于玩家们最大的反馈集中在核心玩法上,以前的游戏体验相对而言更像是狙击手,在短关卡制的方式进行游戏,想办法处理掉目标,狙击枪是玩家的核心武器,凸显狙击的作用。但在在本作的体验中,角色似乎不像是狙击手,更多像机枪手或者是刺客。为什么说像机枪手?因为本作中狙击枪只要响起时,那么你将会遭到围攻。另一方面是因为操作流畅度还需要提升,狙击枪的手感比较迟缓,开镜后移动镜头时这种感觉更为明显。还有就是当角色正常拿着枪时开镜,镜头不会自动调整到合适的位置,当玩家开镜后瞄到其它地方的情况很多。需要将角色及其精准的方向,你要瞄准的方向才能瞄中你的敌人。

    在这几种情况下,一般不敢轻易开狙击枪,因为容易遭受围攻;当你遭受围攻后,手感原因狙击逐个击破的可能性进一步降低,于是就不得不用机枪对战。如果你不想面对这种情况,那么只有一个选择,用消音手枪+匕首逐一处理敌人,虽然敌人的AI不聪明,但敌人分布太多,如果发起了警报会有源源不断的敌人加入。

    然后就是地图设计,本作的设计思路是大地图,除了主线任务,还有特别任务和若干支线任务,其实这些内容挺丰富,一个关卡也能玩上很久。这种大地图的设计,理论上更能发挥狙击手的优势。可关卡设计还欠打磨,如掩体位置与目标位置的距离需要推敲,这些会决定狙击元素的发挥。如果在掩体和建筑中战斗,就失去了狙击枪远距离的优势,如果不在这些掩体中战斗,可能是距离过远,或者目标在屋里,又或者在相对平原的地方去了。

    或许是想发挥大地图的特点,主线任务与特别任务和支线任务的跨度很大,地图上的敌人也比较多,为了避免苦战,消声手枪或许是最好的选择。但任务目标的设计却以近距破坏和潜入为主,例如:潜入地堡,或者安装炸药包,去安全屋干掉目标等。其实这些任务目标,与狙击远距离的特点是相悖的。

    总体而言,本作PVP的表现或许相对更好一些,有不同的模式,网络相对稳定,枪声虽会暴露自己,但不会有玩PVE那种小心翼翼的感觉,双方对狙的乐趣还是不错的。而PVE内容,相比狙击元素,更多的是潜行刺客的体验。是否喜欢,完全要看玩家喜欢什么类型的玩法。最后感谢各位“爆蛋精英”的阅读!

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