• 三国演义、塞尔特、苍狼白鹿:这批三十年前的策略游戏才是经典。

    佚名综合资讯人气:0时间:2022-05-09 23:51:08

    作为一名策略游戏的玩家,你可能对于现在的一些主流策略游戏都了如指掌:

    光荣的三国志系列、信长之野望系列;文明系列、帝国时代系列等以西方背景为主的策略游戏等等。

    以英雄无敌、火焰之纹章、梦幻模拟战、皇家骑士团等战棋策略游戏等等。

    这些游戏,无论从经典程度、可玩性与影响力上,都是近几十年来策略游戏中的巅峰之作。喜欢这些游戏的玩家也为数众多,其中尤其以三四十岁的老玩家最多。

    可是,如果我们把目光拉回到上世纪九十年代,那个策略游戏开始诞生的最初时间点。你会发现,除了我们现在都熟悉的这些游戏和玩法之外,还有另外一大批非常经典且耐玩的策略游戏。

    当然,这批游戏随着时间的推移,逐渐被淹没在时光长河之中,不为人们所知。可这并不代表了这些游戏不好玩。

    甚至其中的一些特殊玩法和设定,比起现在那些千篇一律的策略手游还要好玩得多。

    下面,我们就复盘一下诞生于90年代的五款经典策略游戏,让我们来看看,当年的这些游戏到底都好玩在哪里,以及为什么他们会逐渐消失的原因。

    1 三国演义:承载过多期望而崩溃的国产三国游戏之光

    现在一说到三国类的策略游戏,我们首先想起的都是光荣的三国志系列。

    可是有一个问题,影响最广的三国类小说难道不是三国演义吗?为什么光荣会给自己的招牌选一个相对影响力没有那么大的名字呢?

    答案很简单,因为三国演义这个名字,在光荣推出三国志2代后,就被台湾智冠拿下了。

    作为台湾最大的游戏厂商,在上世纪90年代,智冠基本上就是国内游戏的主要产出来源。

    作为游戏本身,三国演义并没有什么特别出彩的地方,沿袭了当时智冠的一贯作风。三国演义第一代其实也是按照三国志2的内容进行复刻改良的,无论是玩法还是画面,其实都相当一般。

    但是在1991年,大批玩家没接触过三国志系列的时候,三国演义的诞生可算是打开了国人之作SLG游戏先河。这部作品一经问世就大卖特卖,销量高达17万套。甚至比正统的三国志系列大部分作品销量都要高。

    尝到甜头的智冠,决心把这个系列一直制作下去。并且在5年后集结了大批人力与资金,推出了三国演义2代。

    这部游戏一改一代的抄袭嫌疑,在系统革新以及玩法上下了很大的功夫。引入了大量卫星成像照片作为世界地图,同时制作了将近800位文臣武将,用于内政外交军事的指令多达100多条。

    与同期的三国志5代一较高低之心昭然若揭。

    可惜游戏设计太庞大,而且当时开发人员的能力无法覆盖这么大的体量。

    游戏上线后,频繁死机、回档、游戏内出现各种莫名其妙的BUG;甚至包括各种武将复制都层出不穷。游戏基本上无法正常体验。

    虽然之后智冠又推出修复版来替换,以及几年后拿到央视授权,推出了带有电视剧角色头像的3代。

    可都无法弥补这次事件在玩家群中口碑的影响。原本有希望与光荣争锋的三国演义系列,也就此彻底沉沦。

    客观来说,三国演义系列的游戏本身并不出彩,但和三国志系列相比,设计思路显得更为大气。如果当年真的能好好做出一部作品,那么以三国的号召力与国人制作的噱头,这个系列还真有可能在今天与三国志系列分庭抗礼。

    可惜,没有如果。

    2 三国群英传:独辟蹊径的即时战斗三国策略游戏

    和三国演义系列一样,三国群英传系列也是台湾公司开发的半即时半策略三国游戏。

    如果说三国演义是摊子铺得太大,最终野心大过能力导致失败。那么三国群英传则算是独辟蹊径,在一个相对小众的领域里踏踏实实活了许久。

    这款游戏的原型,其实是三国志的沙盘+龙之力量的百人对百人战斗。通过前者展示游戏的策略层面与建设外交;而通过后者,将策略游戏的战斗变为即时化,展现出战场上大兵团对战的既视感。

    不得不说,游戏在战斗方面做的效果还是不错的。虽然无法和原本的龙之力量对比,但是三国战场上那种数百人对战的感觉,还是比较好地还原了出来。

    尤其是到了三国群英传7的时候,千人对战的大场面。顶级武将的华丽技能以及数十个兵种的克制选择等等。都达到了一个相当成熟且平衡性很好的程度。

    而这款作品,也被很多玩家追捧,认为是同类游戏中表现最好的一款。

    截至到2021年,三国群英传已经发售了8部正传作品。从1998年开始,跨越了20多个年头,也算是一个非常成功的三国策略游戏分支系列。

    这个系列作品,虽然没有像三国志系列那样大红大紫,算不上是正统三国策略游戏。但是也吸引了足够多的玩家,在单独的细分品类市场里占有一席之地。

    所以和本文中其他几个系列作品相比,三国群英传反而是知道人数最多,也最为成功的。

    3 魔眼邪神塞尔特传说:你见过以爱尔兰岛屿为背景的策略游戏吗?

    如果说前两部三国系列的作品,大家多多少少都有所耳闻的话。那么下面要说的这款魔眼邪神塞尔特传说,那基本上知道的人就少之又少了。

    这个游戏同样是光荣出品,但是和三国志系列不同,游戏的开发者是光荣北美分公司,所以从画面到玩法上,都和传统的光荣策略游戏有着非常大的差异。

    故事的背景也很神奇,选用的是几乎冷门到没人知道的爱尔兰神话故事——凯尔特神话体系。

    而凯尔特神话中的最强大邪神巴罗尔,也成为了这款游戏要挑战的最终BOSS巴罗。

    说到这里,想必能了解到底这个游戏讲了啥的人,估计少之又少吧......

    虽然故事背景超级冷门,但是游戏内容玩法还是比较有趣的。

    游戏一开始,我们从9位英雄中选择一位进行扮演,治理自己的领地与管理勇士——虽然我们不知道这些人都是谁,但是看起来应该是凯尔特神话里的人类英雄。

    画面采用了在当年十分新颖的斜四十五度视角。我方的领土和英雄,都可以在地图上直接一览无余。甚至就连地图黑幕,在这款游戏中都有所体现。

    建设玩法本身并没有什么特别之处——放牧牛羊、砍伐木材以及建设要塞。当然在游戏中,也有着类似偷对方领土上牛的这种奇葩玩法,不要惊讶,这点还是比较还原当时爱尔兰历史真实情况的。要知道当年的游戏开发者们,比起现在开发者的耐心那是要多得多。

    而最终的目的,自然也是培养我方的勇士以及部队

    而且在这款游戏里,还比较特殊地应用了类似铭文一样的魔法刻印方式。要知道在背景中,一个吟游诗人或者法师的实力,可是比普通的蛮族战士要强大太多。

    最终,我方的终极目的自然是挑战其他领主,并且在统一之后,向最终的魔王巴罗发起攻击。

    除了普通的大地图战棋模式部队对战外,游戏里也有着单挑玩法——这点,倒是与同期的大航海时代设定类似,有舰队战、甲板战和单挑战等多种模式。

    总体来讲,这款游戏的玩法创意都挺多,虽然本身只有12M的小容量,可是各种后来开放世界的一些玩法雏形,在游戏中都能看到一些端倪。而且游戏的背景题材也实在是太新颖了,新颖到绝大多数玩家都不知道这个故事讲的到底是什么事。

    可能也是由于这个原因,这款作品在策略游戏历史上只是昙花一现,只出了一部之后便无后续。

    可是在很多懂行的策略游戏玩家眼中,这款游戏却是当年难得一见的精品,直到今天,也没有第二款类似的作品出现过。

    4 水浒传:一百零八魔星做成策略游戏,意外地好玩。

    三国既然能改编成策略游戏,那么同为四大名著里表现战争的水浒自然也可以。

    水浒传天命之誓和水浒传天导108星,就是光荣公司早年间推出的两款以水浒传为背景的作品。

    前者诞生于1988年,论资历除了三国志1以外,没有其他策略游戏能说比它更早。

    而在当时,水浒传也展示了与三国志不同的玩法内容。

    因为主视角是以梁山好汉为主,所以诸如逃亡、结拜等等玩法都会出现在这款游戏里。虽然也有内政建设,但是和三国志不同,水浒传里的建设还多了打猎、劳动、宴会等等特殊的内容。

    游戏的目的不再是统一天下,而是在规定时间内占领足够多的领土以及声望达标,从而让宋徽宗下令攻击高俅。

    如果玩家没能在规定时间内达成这个任务,就会遭遇金国入侵导致失败,这也算是水浒传独有的一个特殊设定。

    而在十年之后的1998年,光荣更是对一代加以改良,于SS和PS平台上推出了续作天导108星。

    在前作的基础上,天导108星在内容和平衡性上都进行了大量的补充与优化。

    不过还是明显可以看出,光荣对于水浒传的熟悉程度是远远不如三国志的。在游戏里所有好汉排行中,综合属性最强的人居然是燕青,其次是花荣、包括关胜、林冲等巨头都排在了他们的后面;而公认最厉害的卢俊义,居然综合属性只能排名在26位,100点上限的臂力只有81,而技艺更是只有77。

    也许就是因为对于水浒传武将的不熟悉,以及日本水浒接受度太低的缘故。水浒传系列作品就只有这两部而已。

    姑且不说游戏本身好玩程度,但是同为四大名著之一,三国志系列能够火爆到今天,可是水浒传系列却始终不温不火,个中原因也很难说清。

    5 苍狼与白鹿:曾经的光荣历史策略游戏三巨头之一,可惜后来因为受众太少而沦落

    曾几何时,光荣系列作品是有历史三部曲的称呼。泛指的就是三国志、信长之野望和苍狼与白牝鹿。

    如果说三国志对应的中国历史、信长之野望对应的日本历史,那么苍狼与白牝鹿对应的就是跨越欧亚的那段世界大碰撞历史了。

    顾名思义,苍狼与白鹿,讲的就是成吉思汗的蒙古大军的故事。和三国志不同,这款作品的地图更为广袤,基本上覆盖了当时的整个欧洲与亚洲。而我们的君主选择里,也会有诸如萨拉丁等阿拉伯世界的君主。

    这款游戏最大的特点,就是早在2000年以前,就是用了集成战略与内政的统一沙盘大地图模式。

    我方所有的行动,包括内政与敌方的扩张,都可以在一整个沙盘地图上看得清清楚楚。

    而三国志系列,直到11的时候才算是真正确定了一体化大地图沙盘的玩法。

    由此看来,苍狼与白鹿的设定,在当时是非常创新的。

    而这款游戏的战斗,依然是走格子式的战棋模式。只不过多达23个兵种,以及不同的策略与兵种等级配合,让这款游戏的战斗结合了东西方两边之大成。颇有一点早期帝国时代的味道。

    当然,如此广阔的剧情背景,也让这款游戏成为了当年蒙古大战欧洲的历史故事普及作品。包括成吉思汗统一蒙古、灭亡西夏、金朝与南宋,以及远征欧洲,大败神圣罗马教廷等等,所有那些当时为人民所传颂的战事,都在游戏中有所体现。

    可如此标新立异且玩法庞大的苍狼与白鹿,最终也只是制作了四部作品。截止到1999年的苍狼与白鹿4代为止。整个系列至今20多年,不再有新的续作诞生。

    而三国志系列和信长之野望系列,则到今天已经诞生了14和15部作品。

    人们再说起光荣旗下的策略游戏时,只会提到双璧,而非是三部曲。

    从某种角度来讲,这也是非常让人可惜的一部作品。

    6 结语

    以上这五部,都是在古早时期策略游戏中的精品之作。

    虽然从现在的角度来看,这些游戏的画面都已经非常粗糙了。但是如果论及游戏性与创新,那么这些游戏反而比现在绝大多数策略游戏都要来得更好。

    可由于自身、题材局限与一些外部问题。时至今日,这些游戏基本都渐渐没了声音。除了三国群英传还能偶尔出一些续作外,其他几部基本上都在2000年前后结束了自己的更新之旅。

    所以很多玩家甚至连这些游戏的名字都没有听过。

    今天,我们重新把这些游戏列出来介绍,也是为了能让更多的人对他们有所了解,了解一下那个虽然机能限制巨大,但是开发者的奇思妙想却能层出不穷的时代。

    希望以后的策略游戏,能够继承这些先驱者的精神,不要再有太多的换皮氪金手游了。

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